為了國家,我們不惜付出一切的代價。

我知道這場戰役犧牲了不少生命,但是要贏一場戰爭,每一場戰役都很重要,所以不惜一切代價,我都一定要贏得這場戰役。

看著散落一地的屍體,我已經分不清是我的部下還是敵對的部下。無論是敵是友,為了令他們的犧牲有價值,我繼續催促我的部下,勇敢的往前衝。唯有在最短的時間裡贏得這場戰役,我們才有機會減少人命的傷亡。

不妙!那個重要的據點有部隊倒下了,趕快命令另外兩隊機關槍步兵把缺口補上,不然敵方的部隊從缺口湧入,就會如洪水般一發不可收拾。

就在我命令部隊上前防守的同時,我的盟友向我發出求救的訊號。原來敵方除了嘗試突破我的防線,同時間他們把主力部隊調往我盟友的領土,企圖乘他經過上一波攻擊後恢復元氣之際,把他拿下。

幸好在那麼短的時間裡,他們未能夠聚集重型部隊,來的都是步兵。我立刻命令發射專門對付這些步兵部隊的遠程火箭炮。不一會兒,這些步兵都葬生在火海中。幸運存活的,都被我盟友的軍隊殲滅了。

好了,這一波攻擊雖然被我們擋下來,但是在敵方恢復元氣以前,我們要儘快組織我們的部隊,攻敵人一個措手不及。



跟上一篇文章不一樣,這篇文章主要目的是介紹這個我認為非常耐玩的遊戲-Company Of Hero。

Company of Hero (COH)是一款即時戰略遊戲(RTS game),玩法類似於以前有名的星海爭霸(Star Craft)、世紀帝國(Age of Empire)這類遊戲,不同之處是COH更偏重於戰略的發展應用,而非資源的生產。 COH分為軸心國(德軍)與同盟國(美軍)兩方,主要設定為步兵師(步兵、空降單位、裝甲單位)的作戰。

為甚麼說COH是偏重於戰略發展應用的遊戲?

大部分的即時戰略遊戲都會有一些無敵的作戰單位,例如坦克或者其他重型武器的部隊,只要玩家生產出這些單位,基本上就贏了這場戰役。這種情況不會在COH發生,因為如果你只是生產一堆坦克,完全沒有步兵的掩護,不用一會兒,你的坦克部隊就會栽在幾隊步兵的手裡。因為在COH裡,步兵有一些很有效的反坦克武器,如果你的坦克部隊裡頭沒有步兵部隊來克制這些步兵,他們就可以為所欲為。所以有效的組織一隊部兵和重型武器是贏得遊戲的其中一個關鍵。

由於團隊可以由各種部隊組成,所以玩家有機會組合各種各樣的部隊,嘗試以不同的戰略贏得戰爭。

除了一般的兩個陣營互相攻防的模式以外,還有坦克行動,突擊行動和鐵壁行動,三種另類的模式。

如果你對這個遊戲也有興趣,不妨在星期五到Sri Aman的tbun網咖找我,加入我們捍衛國土的行列。

如果你看過以下的片段,你可能會改變不加入我們的念頭。





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※文章標題裡頭的國家,絕對不是我現在所在的國家,所以別混為一談。

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