現在的遊戲……

這是一位朋友在論壇寫的留言:

網路遊戲不反對~但也稍微認真的做單機內容行不行~

以前磁卡塞個20~30幾關~現在大容量光碟只能塞八關??

DLC不反對~但不要搞的首發光碟都像在賣試玩版~

畫面要搞多逼真不反對~但請好好賣遊戲~而不是賣互動式電影~

宣傳砸再大~作品也請別半桶水~

真是次世代主機的遊戲一代比一代短命....



網路遊戲不反對~但也稍微認真的做單機內容行不行~

單機遊戲幾乎是死光了。除了一些小型的開發商以外,其他的知名遊戲開發商都不做了。這是一個很可悲的事情。我也玩網絡遊戲,但是不會期望每一款遊戲都是網絡遊戲。人很多時候都是需要自己一個人面對問題,玩遊戲也一樣。

以前磁卡塞個20~30幾關~現在大容量光碟只能塞八關??

基於商業考量,把二、三十關卡的遊戲,分開成三集分開發行不好嗎?第一集發行了,如果反應熱烈,繼續發行。如果反應不好,可以立刻停止開發,節省成本。發行續集,可以繼續斂財。

DLC不反對~但不要搞的首發光碟都像在賣試玩版~

唉……都不知道誰那麼聰明,想出DLC(Downloadable Content)的概念。連遊戲人物也可以分開賣。首發的遊戲,只有小貓兩三隻的角色可以使用,然後呢?再透過DLC賣其他人的人物。

畫面要搞多逼真不反對~但請好好賣遊戲~而不是賣互動式電影~

花在看過場動畫的時間比自己真正玩遊戲的時間還要長,我到底是在看電影還是在玩遊戲?

宣傳砸再大~作品也請別半桶水~

無可否認宣傳很重要,但是千萬別喧賓奪主,宣傳活動比遊戲本身還要精彩。

真是次世代主機的遊戲一代比一代短命....

以前我們買一個主機和幾個主機遊戲,就可以玩到該主機時代過去,然後在換一部主機跟遊戲。但是現在買了一套遊戲,還沒有來的及完成,開發商就趕着發DLC,續集等等。不然呢,遊戲就在過場動畫中“看”完了。遊戲不耐啊~

以上一切對FB迷來說都不太重要,因爲他們都已經習慣了這種模式。但是對我們這些玩真正遊戲的人來說,整個遊戲事業正上演着一齣悲劇。

不過話說回來,遊戲已經給不到我足夠的成就感和滿足感。所以投資在遊戲的時間不多,通常都是爲了跟朋友聯誼,還有就是看看到底這個遊戲的特點。



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