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三國志 孔明傳 - 經典遊戲系列 2/100

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《三國志孔明傳》(日語:三國志孔明伝)是由日本光榮公司於1996年4月推出,作為《三國志英傑傳》續作在Windows上的一款戰棋遊戲。遊戲於1997年由第三波公司漢化並在中國發行。遊戲其後移植到PlayStation、SEGA Saturn、Game Boy Advance上,遊戲機版本與家用電腦版本延續了前作就存在的系統差異,形成兩類不盡相同的遊戲。 三國志 孔明傳 物品列表 ※策略書※ 焦熱書、火龍書、猛火書、大焦熱書、大火龍書、大猛火書。 落石書、山崩書、山洪書、大落石書、大山崩書、大山洪書。 查看書:少量減少敵軍部隊的策略值。 偵查書:減少敵軍部隊的策略值。 諜報書:大量減少敵軍部隊的策略值。 壓迫書:減少敵軍部隊的攻擊力。 威壓書:減少數支敵軍部隊的攻擊力。 罵聲書:減少敵軍部隊的防禦力。 挑撥書:減少數支敵軍部隊的防禦力。 假情報書:使敵軍部隊混亂,不能行動。 偽兵書:使數支敵軍部隊混亂,不能行動。 反間書:使敵軍部隊的耐久力每回合少量減少。 牽制書:使敵軍部隊的攻擊速度減半。 止步書:使敵軍部隊的移動速度減半。 恢復豆、恢復麥、恢復米、恢復肉。 援隊書、援部書、援軍書、 援國書:把數支我軍部隊的耐久力恢復到最大值。 藥:少量恢復一支部隊的策略值。 中藥:恢復一支部隊的策略值。 華佗藥:大量恢復一支部隊的策略值。 甦醒書:使處於混亂狀態的部隊恢復正常。 恢復書:使處於每回合耐久力減少狀態的部隊恢復正常。 釋放書:使處於攻擊速度減半狀態的部隊恢復正常。 輕功書:是處於移動速度減半狀態的部隊恢復正常。 奮起書:增加我軍一支的部隊攻擊力。 鼓舞書:增加我軍數支部隊的攻擊力。 堅固書:增加我軍一支部隊的防禦力。 強陣書:增加我軍數支部隊的防禦力。 對策書:減少遭到敵軍部隊策略攻擊的傷害。 回歸書:是已經行動完畢的我軍部隊可以再次行動。 封策書:封鎖敵軍部隊的策略。 ※武器※ 短劍(+3):攻擊力上升,短兵、長兵、近衛兵、山賊、南蠻兵可裝備。 刀(+5):攻擊力上升,短兵、長兵、近衛兵、山賊、義賊、南蠻兵可裝備。 長刀(+8):攻擊力上升,短兵、長兵、近衛兵、山賊、義賊、南蠻兵可裝備。 兩刃劍(+10):攻擊力上升,短兵、長兵、近衛兵、山賊、義賊、南蠻兵可裝備。 雌雄...

三國志英傑傳存檔編輯修改 - 經典遊戲系列 1/100

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《三國志英傑傳》(日語:三國志英傑伝)是日本光榮公司出版的遊戲,根據遊戲系統可以分為個人電腦的PC-98版(1995年2月,僅日版)、MS-DOS版、WINDOWS版和遊戲機的SFC版、PS版、SS版、及隨後的GBA版兩類。 三國志英傑傳的五個存檔為:MSAVE0.R3S,MSAVE1.R3S,MSAVE2.R3S,MSAVE3.R3S,MSAVE4.R3S。 存檔可以用Hex Editor編輯。 Hex Editor可以在這裡下載。 https://portableapps.com/apps/development/frhed_portable 當你用Hex Editor編輯存檔,就是這個樣子的。 根據以下的代碼地址,找出人物的起始代碼地址。 紅色的:凡是80表示這位武將是屬於劉備陣營。 藍色的:兵種。 00-短兵,01-長兵,02-戰車,03-弓兵,04-連弩兵,05-投石軍,06-輕騎兵,07-重騎兵,08-近衛軍,09-山賊,0A-惡賊,0B-義賊,0C-軍樂隊,0D猛獸兵團,0E-武術家,0F-妖術師,10-異民族,11-人民,12-運輸隊。 青色的:級別。放個40,基本上就無敵了。 紫色的:物品。有一樣物品代碼是4B,在物品欄沒有名字,註釋與遁甲天書一樣。它會把武將的攻擊力x3。 建議每個人給一套就足以橫行天下。4B,03,07,08。 物品代碼 00遁甲天書可將部隊屬性轉化為“妖術師”,但劉備不能使用/ 1910 01青囊書可將部隊屬性變成“運輸隊”,但劉備不能使用/ 1910 02鼓吹具可將部隊屬性轉化為“軍樂隊”,但劉備不能使用/ 1910 03孫子兵法所持部隊的防禦力上升22%/ 1910 04孟德新書所持部隊的防禦力上升15%/ 1910 05黃爪飛龍所持部隊的移動力上升+1 / 1910 06的盧馬所持部隊的移動力上升+2 / 1910 07赤兔馬所持部隊的移動力上升+3 / 1910 08玉璽所持部隊的兵力和士氣值恢復到本回合起始值/ 1910 09倚天劍所持部隊的攻擊力上升14%/ 1910 0A青虹劍所持部隊的攻擊力上升20%/ 1910 0B七星劍所持部隊的攻擊力上升10%/ 1910 0C青龍偃月刀所持部隊的攻擊力上升12%/ 191...

四款合我口味的遊戲

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上一篇《 經典日式角色扮演遊戲 - 最终幻想7 》是為了 沉默的吟遊詩人 而寫的,今天是四月四號,我跟跟大家介紹四款合我口味的遊戲,也算是給 沉默的吟遊詩人 一個交代。 廢話少說,我們開始吧。 今天我要介紹的四款遊戲都不算新也不是很舊,都是我趁STEAM大減價的時候敗的。除了合我口味,另外一個敗的原因就是為了我的遊戲百科全書聯盟(Game Encyclopedia Allies)。 四款合我口味的遊戲 ※ REUS 原以為這款遊戲跟GOD那樣,扮演著神的角色,誰知道玩下去才發現自己不是神。雖然玩家控制的四元素巨人有著神奇的力量,可是為了完成遊戲的任務,很多時候都必須留著攻擊巨人居民的生命。整個遊戲的宗旨就是滿足居民的需求,他們會要求一定數量的資源,以滿足修建隨機特別建築物的要求,所以不是玩家說要起甚麼建築物就可以起的。 這款遊戲的玩法有創意,可是缺乏自由度,一旦完成所有任務,就沒有玩下去的動力了。我們一起來看看一些遊戲畫面。 我為這款遊戲寫了一個專頁 - REUS GAME WIKI ,裡頭有比較詳細的介紹,主要還是以攻略為主。有興趣的朋友,可以去這個專頁看一看,網址是: http://reus-game-wiki.blogspot.com/ 。 ※ Castle Storm Castle Storm是一款融合了多種遊戲元素的塔防(Tower Defense)遊戲,除了塔防還有RPG和憤怒鳥的成份。 剛開始玩,這個遊戲還不錯。可是如果玩太多關卡的話,就會開始覺得單調。雖然說要過關,有兩個方法,一個是完全摧毀對方的城堡,另外一個是打破對方的城門,然後成功把對方的國旗帶回自己的堡壘。但是整個遊戲能夠做的東西就不多,每一關就是不斷的射擊,盡快摧毀對方的城堡就行了。 除非你很喜歡這個遊戲,或者想知道故事的發展,否則只要破關一次,就很難會有衝動要挑戰更高難度的破關要求。 原本是想為這個 Castle Storm 的遊戲寫一個維基,但是寫到一半就發現這個遊戲有點單調。所以我暫時把這個維基擱置。 網址是: http://castlestormgame.blogspot.com/ 。 ※ Kingdom Rush 這是一款在手機很著名的塔防(Tower Defense)遊戲。這是這裡四款遊...

經典日式角色扮演遊戲 - 最终幻想7

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一想到答應了 沉默的吟遊詩人 要寫一些關於遊戲的文章,我就想到要寫這個遊戲FINAL FANTASY VII(中文譯為最终幻想7,台灣也曾翻譯為太空戰士7),因為到現在為止還有一個遊戲能夠取代它在我心目中的地位。它不是一個RPG(角色扮演)的經典,但是它絕對是一個經典的日式角色扮演遊戲。以後的FF8、FF9、FF10到最新的FF14都超越不了它,因為它的后作根本跳不出它輝煌成績所造成的框框。 FF7戰鬥畫面 ※ 雖然它在我心目中的地位超然,可惜到現在為止我都未能完成這個遊戲。今天就讓我來說一說我與FF7的故事。 Final Fantasy 7最早在1997年發布於Playstation的平台上,當時候Playstation就是憑著這款遊戲,把任天堂從 電視遊戲業界龍頭的寶座拉下來,可想而知這款遊戲在當時候是多麼受歡迎。由於當時候我只是一個窮書生,沒有多餘的零用錢買遊戲機,所以只能在週末到朋友家,看著朋友玩他的最终幻想7。 由於FF7得到空前的成功,加上不少電腦玩家跪求視窗版FF7,所以第二年(1998)就移植到電腦平台上。我得知這個消息以後,當然就馬上敗了一套翻版的FF7回來。當時候在這裡是很難購買到正版遊戲,而且價錢不菲,加上互聯網才剛起步,基本上是不可能在網上下載的,所以翻版遊戲光碟在那個時候是很流行的。 那時候我還沒有正式投入職場,加上有攻略的幫忙,所以我的進度很快。可是好景不常,當遊戲來到第三張光碟的時候,由於光碟品質的問題,每一次來到某個劇情,它就會跳出來。雖然說是翻版光碟,可是對沒有甚麼收入的我來說,四片光碟已經算是很貴的遊戲了(當時候的遊戲都不會多過一張光碟),要再買過一套是一種負擔。最後我只好把這四張光碟和攻略,連同遺憾收藏起來。 很多年前買的攻略和翻版光碟。 最初FF7是移植到Windows9X的平台上,在Windows XP稱霸的時候,很多電腦都不能運行這款遊戲,除了OS兼容的問題,舊遊戲和新硬體不相容也是一個難題。後來有人製作了補丁,讓FF7可以在新版的視窗運行。由於這是一個遺憾,所以我一直都很留意FF7的消息。那時候雖然我有經濟能力買遊戲機和遊戲了,網絡也有很多資源可以下載,可是我忙著我的事業,多次下載了這些ISO,連安裝都沒有時間,更別說要有時間玩。 當時候最常見的FF7相關問題 在201...